Revista Digital Interactiva

Nuke 17

Enfoque técnico: Herramientas del futuro

Enfoque técnico: Herramientas del futuro

NUKE 17

Por: Brenda Ramírez Ríos

En cada edición de la NAB Show, las mentes más brillantes de la postproducción audiovisual se dan cita para descubrir las tecnologías que cambiarán las pantallas en los próximos años. En la última edición del evento, Foundry acaparó todas las miradas con la presentación oficial de Nuke 17. El impacto de sus innovaciones fue tal que la plataforma se coronó con el prestigioso premio Product of the Year (Producto del Año), un galardón otorgado por un panel de expertos que nombra a este software como la tecnología más vanguardista de la industria para el futuro de los efectos visuales.

 

Esta actualización representa una transformación estructural impulsada por la inteligencia artificial avanzada, la unificación del entorno 3D basado en USD y la adopción nativa de tecnologías de vanguardia como el Gaussian Splatting.

Una de las mayores revoluciones en el desarrollo de entornos y la captura de realidad es el Gaussian Splatting, una técnica que permite generar escenas 3D fotorrealistas a partir de fotografías o videos en cuestión de minutos. Nuke 17 ofrece soporte nativo completo para esta tecnología.

 

Nuke 17 abre las posibilidades para set extensions y matte painting, lo que reduce drásticamente los tiempos de modelado.

 

En versiones anteriores, el nodo CopyCat sorprendió al permitir entrenar redes neuronales directamente en el software para tareas específicas de un plano (como eliminación de objetos o rotoscopía), pero Nuke 17 lo evoluciona con BigCat, diseñada para entrenar y resolver problemas a lo largo de decenas o cientos de planos simultáneamente. Esto permite crear herramientas de automatización consistentes para secuencias completas o proyectos masivos. Además, tras la reciente adquisición de Griptape por parte de Foundry, la compañía ha dejado clara su visión: encapsular procesos de IA complejos en herramientas sumamente amigables para el artista, eliminando las barreras técnicas y la necesidad de programar flujos de trabajo de automatización desde cero.

El sistema 3D, alineado con los estándares de la industria cinematográfica (USD), alcanza un nuevo nivel de control y rendimiento gracias a una arquitectura no destructiva.

 

Scene Graph dedicado ahora es intuitivo gracias a un árbol visual jerárquico. Los usuarios pueden navegar, filtrar y arrastrar elementos mediante máscaras de ruta directamente en los nodos. Todos los nodos que generan geometría incluyen un parámetro de ruta (path knob), lo que otorga un control preciso sobre dónde habita y cómo se nombra cada elemento dentro de la jerarquía de la escena y desde una barra de herramientas dedicada, se pueden crear, combinar y transformar campos tridimensionales para manipular datos volumétricos, efectos dinámicos o la densidad de los propios Gaussian Splats.

 

Haber obtenido el reconocimiento como el Producto del Año en la categoría de gráficos y efectos visuales deja claro que Foundry no busca automatizar para reemplazar el talento humano, sino todo lo contrario: su objetivo es eliminar las tareas repetitivas o los baches en el flujo de trabajo.