Ruth S. Contreras: Una líder en el estudio de los videojuegos
Por: Brenda Ramírez Ríos
Esta semana en mujeres en la industria nos gustaría reconocer la poco conocida labor de las mujeres en la industria de los videojuegos.
Ruth S. Contreras cree en la utilidad de los videojuegos en las aulas y es una figura destacada en el ámbito de los videojuegos y la experiencia de usuario (UX). Su trayectoria profesional combina la investigación de alto nivel con la docencia, el liderazgo y la experiencia en la industria, lo que la convierte en una referencia obligada para quienes buscan comprender el impacto de los juegos digitales en la sociedad.
Investigadora y docente de renombre
Con un Doctorado en Ingeniería Multimedia y una amplia experiencia en proyectos de investigación internacionales financiados por la Unión Europea, Ruth Contreras ha realizado importantes contribuciones al campo de los estudios de juegos. Su trabajo se centra en el análisis de la UX en los videojuegos, el aprendizaje basado en juegos, la gamificación y el aprendizaje mejorado por la tecnología.
Su labor como investigadora ha sido reconocida por diversas instituciones, incluyendo la Agencia Nacional de Evaluación de la Calidad y Acreditación (ANECA) del Ministerio de Educación y Ciencia de España, la Agencia Portuguesa de Evaluación y Acreditación (A3ES), la Agencia de Certificación en Innovación Española (ACIE) y la Agencia Estatal de Investigación (AEI) de España.
Además de su destacada trayectoria investigativa, cuenta con una amplia experiencia docente en universidades de España, México, Ecuador y Brasil. Ha impartido clases sobre UX, investigación de usuarios, diseño de juegos, gamificación y aprendizaje mejorado por la tecnología, transmitiendo su conocimiento y pasión a las nuevas generaciones de profesionales.
Liderazgo y experiencia profesional
Más allá de su labor académica, se ha destacado por su liderazgo y experiencia profesional en el sector de los videojuegos.
Como embajadora de Women in Games (WIGJ), una organización dedicada a promover la diversidad en la industria de los videojuegos, ha trabajado incansablemente para crear un entorno más inclusivo y equitativo para las mujeres en este campo.
Asimismo, ha sido cofundadora del capítulo mexicano de la Digital Games Research Association (DiGRA) y del capítulo Barcelona de la Red Global MX, una red de profesionales mexicanos.
Esta doctora ha realizado importantes contribuciones a la Digital Games Research Association (DiGRA), una organización internacional sin fines de lucro dedicada al estudio de los juegos digitales y las culturas del juego y ha jugado un papel crucial en la expansión de la presencia de la organización en Latinoamérica.
Además, ha participado activamente en diversas iniciativas de DiGRA, incluyendo la organización de conferencias, la publicación de revistas académicas y el mantenimiento de la biblioteca digital de recursos de investigación.
Su experiencia en la industria también incluye el haber desempeñado funciones como diseñadora de interacción, diseñadora de juegos y CEO en su propia empresa, Digital Work Force, donde ha trabajado para clientes de renombre como GlaxoSmithKline y Bayer.
Ruth S. Contreras, es una figura clave en el ámbito de los videojuegos y la experiencia de usuario. Su trabajo académico, su liderazgo y su experiencia profesional la convierten en una referencia indispensable para comprender el papel de los juegos digitales en el mundo actual y un destacado ejemplo de mujeres en la industria.