Revista Digital Interactiva

Fallout 3: 

Narrativa ramificada

Radiografía: desmenuzando la pantalla

Radiografía: desmenuzando la pantalla

Fallout 3:
Narrativa ramificada

Por: Brenda Ramírez RíosA

Fallout 3, lanzado en 2008 por Bethesda Game Studios, sitúa a los jugadores en las ruinas del Yermo Capital, la antigua Washington D.C., tras una guerra nuclear. El jugador es el «Trotamundos Solitario» del Refugio 101, cuya vida cambia con la desaparición de su padre, James. La búsqueda de respuestas lo lleva al exterior, donde enfrenta mutantes, saqueadores y facciones en lucha por la supervivencia. Sus encuentros y decisiones afectarán su destino y el del Yermo Capital.

Fallout 3 es un videojuego de rol de acción en mundo abierto. Los jugadores exploran un mapa extenso, descubren lugares, completan misiones y personalizan a su personaje con el sistema S.P.E.C.I.A.L., habilidades y ventajas. El combate, en primera o tercera persona, incluye el sistema V.A.T.S. para apuntar estratégicamente. Un elemento central es su narrativa ramificada, donde las decisiones del jugador alteran el curso de los eventos, las relaciones, el mundo y el final.

Fallout 3 tuvo éxito comercial y de crítica, atrayendo a muchos jugadores. Su combinación de exploración, personalización, combate y la importancia de las decisiones resonó con el público. Atrajo a veteranos de la saga y a nuevos jugadores interesados en su atmósfera y la libertad de construir su historia en un mundo desolado. Su capacidad para ofrecer una narrativa personalizada y rejugable lo convirtió en un título influyente del género RPG de mundo abierto

La narrativa ramificada se presenta de forma constante en Fallout 3. Las opciones de diálogo influyen en la información, la actitud de otros y las misiones. Las decisiones morales afectan el karma y la reputación con facciones. 

La misión en Megatón, con la elección de desactivar o detonar una bomba, tiene consecuencias directas en el mundo.

Integrar esta narrativa requiere diseño y sistemas conectados. El juego registra las decisiones del jugador para activar eventos, modificar diálogos, modificar diálogos y determinar el acceso. El sistema de reputación y karma influye en la reacción del mundo. Los múltiples finales reflejan el impacto de las decisiones tomadas.

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