Revista Digital Interactiva

The Mandalorian and Grogu

Radiografía: desmenuzando la pantalla

Radiografía: desmenuzando la pantalla

The Mandalorian and Grogu

Una franquicia de evolución tecnológica

Por: Brenda Ramírez Ríos

The Mandalorian and Grogu sigue los pasos del implacable cazarrecompensas Din Djarin y su carismático aprendiz, el pequeño Grogu, en una nueva y peligrosa odisea a través de los bordes exteriores de la galaxia. Situada tras los eventos de la tercera temporada de la serie televisiva, la trama sumerge a la pareja en una misión crítica para la Nueva República, obligándolos a enfrentarse a los remanentes imperiales que aún buscan restaurar el orden autoritario. 

 

El formato largometraje promete elevar las ambiciones personales de los protagonistas mientras viven una inquebrantable dinámica familiar en medio del caos.

 

Se podría decir que la realización cinematográfica de Star Wars ha completado un ciclo. Con el rodaje de esta producción, dirigida por Jon Favreau, la franquicia expande su narrativa y también la forma en que se construyen las galaxias ficticias. 

 

Para entender la magnitud de esta producción, es relevante hacer una comparativa con sus propias bases, aquellas en las que George Lucas edificó su imperio en 1977.

La producción de “The Mandalorian and Grogu” se apoya principalmente en la tecnología StageCraft, desarrollada por Industrial Light & Magic. Este sistema sustituye las pantallas verdes por el “Volume”, un espacio cilíndrico rodeado de enormes pantallas LED de alta resolución. En este entorno, los fondos digitales se renderizan en tiempo real utilizando motores de videojuegos, lo que permite que la perspectiva de la cámara se sincronice perfectamente con el paisaje virtual. 

 

La gran ventaja de este método es que la iluminación del entorno digital se proyecta de manera natural sobre las armaduras metálicas del Mandaloriano y las texturas de los personajes, así se simplifican las correcciones de luz en postproducción y permiten a los actores ver el planeta en el que se supone que están interactuando.

La realidad de la trilogía original era radicalmente opuesta. A finales de los años setenta, George Lucas no disponía de estas herramientas; todo lo que aparecía en pantalla debía existir físicamente o crearse mediante trucos ópticos. El equipo original de Industrial Light & Magic operaba en almacenes industriales vacíos, diseñó cámaras personalizadas con sistemas Dykstraflex para mover la lente alrededor de modelos estáticos y simular el vuelo a alta velocidad de las naves. Cada toma de cazas estelares requería exponer la misma tira de película docenas de veces para superponer los elementos, un proceso totalmente manual y preciso.

 

El diseño y manejo de los personajes también expone este contraste. El Grogu actual es una obra de ingeniería animatrónica, capaz de gesticular con fluidez gracias a microservidores controlados a distancia por varios técnicos, esto se combina con sutiles retoques digitales para las escenas de mayor acción. En contraste, las criaturas de las primeras películas dependían completamente del esfuerzo humano. El maestro Yoda en “El Imperio Contraataca” cobraba vida a través de la interpretación de Frank Oz, quien pasaba horas debajo del decorado operando la marioneta con su mano, mientras otros asistentes controlaban los ojos y las orejas mediante cables de tensión.

A pesar de la enorme distancia tecnológica que separa a “The Mandalorian and Grogu” de “Una Nueva Esperanza”, ambas producciones comparten la innovación forzada por la necesidad. George Lucas tuvo que inventar una compañía de efectos visuales desde cero porque la tecnología de su época no permitía filmar lo que tenía en su mente. De manera similar, Favreau y su equipo desarrollaron el “Volume” para resolver las limitaciones de agenda, costos de locación y consistencia visual que exige la industria actual. 

La tecnología ha mutado de forma impresionante, venimos de maquetas a entornos virtuales, pero lo que mantiene en pie la franquicia es la filosofía de utilizar todos los recursos disponibles para transportar al público a una galaxia muy, muy lejana.

Radiografía

Vaselina

Radiografía

Cortocircuiuto

Radiografía

Your Name Fotorrealismo en la animación

Radiografía

Passengers La física aplicada en el cine

Radiografía

La sonrisa de Mona Lisa

Radiografía

La sociedad de los poetas muertos Radiografía de la resistencia Parte 1

Radiografía

Loki Perfil de personaje

Radiografía

La vuelta al mundo en 80  días

Radiografía

Orange Is The New Black

Radiografía

Eterno resplandor de una mente sin recuerdos

Radiografía

Peaky Blinders

Radiografía

Escritores de la libertad

Radiografía

Aeon flux

Radiografía

Gorillaz

Radiografía

Jurassic Park… works de Xfinity Un comercial… que funciona

Radiografía

Snow Bear

Radiografía

La casa de las dagas voladoras

Radiografía

Hamnet Una tragedia y un cine naturalista

Radiografía

2001: Odisea del espacio Narrativa filosófica y un hito en los efectos especiales

Radiografía

La leyenda de Zelda: Skyward Sword Guion y narrativa de un videojuego

Radiografía

Sing Street…  …o cómo conquistar el mundo con tres acordes

Radiografía

Klaus El renacimiento del 2D

Radiografía

Baz Luhrmann Cinematografía

Radiografía

RECUR: el arte de controlar el tiempo Nueva promesa para el mundo de los videojuegos

Radiografía

Dancer in the Dark Diseño Sonoro y banda sonora

Radiografía

Frankenstein de Guillermo del Toro Un casting con profundidad melancólica

Radiografía

V de Vendetta La influencia psicosocial del cine

Radiografía

Soy Frankelda Diseño de producción

Radiografía

Outlander y Blood of my Blood Diseño de vestuario

Radiografía

“A ti, ¿quién te espera?” – Cerveza Victoria Homenaje al arte tradicional y la cultura mexicana

Radiografía

Silent Hill F Narrativa y ambientación

Radiografía

Baby Driver / Banda sonora

Radiografía

Cinema Paradiso Un homenaje al cine

Radiografía

Leonora in the morning light El surrealismo en el cine

Radiografía

Batman: The Dark Knight Dirección

Radiografía

¡Que viva México! de Sergei Eisenstein Estructura de Mosaico

Radiografía

The Crown Iluminación

Radiografía

La forma del agua Diseño de personaje

Radiografía

The Bear Ritmo y cinematografía

Radiografía

The Defenders – Psicología del color en los personajes

Radiografía

Morfeo, el protagonista de The Sandman, la serie basada en los cómics de DC con el mismo nombre en Netflix, es un personaje complejo que analizamos en esta radiografía.

Radiografía

KPop Demon Hunters Estilos de animación y detalles

Radiografía

La tremenda corte Un legado de humor inmortal en Latinoamérica

Radiografía

La maravillosa historia de Henry Sugar Diseño de Producción

Radiografía

Lupita Mentiras, el musical (y la serie)

Radiografía

Esta radiografía está dedicada a la revista digital Entremedios, que, como su nombre lo indica, está enfocada en la industria de los medios, tanto a nivel nacional como internacional.

Radiografía

El cine mexicano está experimentando un notable regreso de la ciencia ficción, como la nueva película de Netflix: “Nuestros tiempos”

Radiografía

“Santa”, estrenada en 1932, fue una revolución para el cine, convirtiéndose en la primera película sonora de México.

Radiografía

Comerciales muy mexicanos: Bimbo y Sidral Mundet

Radiografía

Stitch: CGI y el extraterrestre favorito del planeta

Radiografía

The Last of Us “Making of” de la adaptación televisiva del videojuego

Radiografía

Casablanca: Palabras que tejen un destino de amor y sacrificio

Radiografía

El día que la Tierra explotó: Una película de Looney Tunes Animación clásica en la actualidad

Radiografía

Cercle Odyssey Tecnología Inmersiva en 360°

Radiografía

¿Qué requiere una comedia para su producción?: El análisis de la Sra. Harris va a París.

Radiografía

Fallout 3:  Narrativa ramificada

Radiografía

“Madly” / “The Poem” Narrativa de un comercial

Radiografía

Adolescencia Radiografía: Plano secuencia

Radiografía

Scott Pilgrim: Estilo cómic en el cine

Radiografía

Nosotros los pobres Radiografía: Legado musical del cine de oro mexicano

Radiografía

Lo que el viento se llevó, una muestra magistral de edición y montaje

Radiografía

Los Oscar, una producción de talla internacional

Radiografía

¿Qué compone a uno de los juegos más aclamados de VR?

Radiografía

La magia detrás del diseño sonoro de Requiem for a dream

Radiografía

La historia de Beren y Lúthien es una de las más emotivas y significativas de la obra de J. R. R. Tolkien.

Radiografía

Desentrañando los misterios de lo retro  Radiografía: Terror analógico

Radiografía

Across the Universe Radiografía: Coreografía para musical

Radiografía

Lejos del árbol: Radiografía. Guión de un cortometraje

Radiografía

Un recorrido a través del universo con la música de Hans Zimmer.

Radiografía

La película que llegó para cambiar nuestra perspectiva del cine: Flow

Radiografía

El detallado trabajo de un equipo de animación cuadro por cuadro para la clásica “Jim y el durazno gigante”

Radiografía

Narrativa no lineal en la nueva adaptación de Pedro Páramo

Radiografía

Riqueza narrativa de los videojuegos a través de BioShock

Radiografía

Como agua para chocolate: Adaptaciones al cine y la TV

Radiografía

Black Panther, un éxito mundial, echó mano de la tecnología de captura de movimiento para sus icónicas escenas de lucha.

Radiografía

Un mar de referencias a la cultura pop: Gilmore Girls

Radiografía

Con casi 14 minutos de duración, el video musical de thriller de Michael Jackson marcó un hito en las industrias, de la música y el cine.

Radiografía

El personaje más amado y odiado de las Sitcoms, analizamos a Michael Scott

Radiografía

Fringe es una serie estadounidense de ciencia ficción, que cautivó al mundo con su trama intrigante de universos paralelos, fenómenos paranormales y conspiraciones de talla global.

Radiografía

La planeación detrás de las cirugías en Grey’s Anatomy

Radiografía

En los últimos años el término “antihéroe” ha cobrado popularidad, sin embargo debemos definir lo que caracteriza a este peculiar estereotipo, sus diferencias con el villano y encontrar en dónde encaja mejor el personaje de Walter White.

Radiografía

Nos familiarizamos con personajes como Homero Simpson y la familia más aclamada de Springfield, pero ¿qué hay detrás de su voz?

Radiografía

Parte importante de la magia del cine está en las composiciones imperceptibles que regalan espacios y tiempos que no existen. La radiografía habla sobre el arte de los VFX en la película Roma

Radiografía

¿Por qué Black Mirror es una antología y no una serie convencional? Entérate aquí.

Radiografía

Las técnicas de animación dentro de una de las series más aclamadas de Netflix

Detrás de cámaras: Un recorrido por la mansión presidencial de México para una telenovela en los foros de TelevisaUnivision

TelevisaUnivision nos abrió las puertas a EntreMedios para ver a detalle, la realización magistral de una escenografía que imita la mansión presidencial de México Miguel Alemán, localizada en el hoy Museo “Los Pinos” ubicado en la zona de Chapultepec en la ciudad de México. 

Radiografía

La serie que revivió la pasión por el automovilismo deportivo

Radiografía

¿Qué elementos componen a una de las miniseries más exitosas de Netflix?

Radiografía

Esta radiografía recorre el proceso de uno de los directores de cine más aclamados de la historia, James Cameron, al darle vida a un proyecto de gran complejidad: Avatar, la forma del agua

Radiografía – Naruto

Esta radiografía analiza el perfil de personaje de Naruto Uzumaki, un niño de aproximadamente 12 años que tras una serie de acontecimientos se desarrolla como ninja y busca convertirse en Hokage

Radiografía – Hongos Fantásticos

Hongos Fantásticos es una producción de cine documental que tomó 15 años en lograrse.

Radiografía – La Jugada

La Jugada tiene una larga trayectoria en la televisión mexicana y destaca por su cobertura completa del futbol nacional e internacional además de sus análisis y reportajes. 

Radiografía – Academia del Chocolate

Como lo prometimos en el número anterior, esta semana en la radiografía tenemos un análisis desde otra perspectiva sobre el primer capítulo de la serie de Netflix, Arcane.

Radiografía – Arcane Parte 2

Como lo prometimos en el número anterior, esta semana en la radiografía tenemos un análisis desde otra perspectiva sobre el primer capítulo de la serie de Netflix, Arcane.

Radiografía – Arcane Parte 1

Arcane es una serie de televisión de animación estadounidense que se basa en League of Legends, el popular videojuego, cuya segunda temporada se estrenará el próximo noviembre. La serie explora la historia de dos hermanas, Vi y Jinx, en las ciudades ficticias de Piltover y…

Radiografía – Despierta con Danielle Dithurbide

Despierta es un noticiario matutino con la primera información del día y de una estructura dinámica que busca mantener el interés del televidente.

Radiografía – MLB´s Over the Plate

Un show que combina el béisbol con las artes culinarias.